¿juegos para linux?

Al fin, me ha tocado hablar de juegos… y juegos para linux.

Es decir, juegos que corren y/o fueron diseñados para ejecutarse en un entorno linux. Todos ellos (menos trackballs y pingus) están portados a windows, así que no tenéis que temer si no usáis el sistema del pingüino. La ventaja que tienen respecto a juegos nativos de windows y portados a linux (como Neverwinter o Wolfenstein) es que son libres, con las ventajas que ello conlleva

Para leer más, como el artículo es muy extenso, haré como en la revisión de Fedora y lo meteré en el cuerpo del post, para no sobrecargar la página de inicio con imágenes y tablas.

El artículo está lleno de enlaces, ¡así que dentro de nada ya podéis estar jugando con todos ellos!

Esta vez me tendréis que perdonar pero los screenshots que aparecen no son míos, sino que los he sacado de las páginas de cada juego. Lo siento, pero no tengo tanto tiempo, y al fin y al cabo los pantallazos están para ser mostrados… así que el autor los habrá elegido concienzudamente

esto es lo que hay

La lista de juegos que voy a revisar es la siguiente:

  • SolarWolf, un juego muy muy rápido en que controlas una nave espacial y tienes que ir recogiendo cajas
  • Battle for Wesnoth, un magnífico juego de estrategia medieval por turnos en un tablero hexagonal
  • Pingus, un clon de lemmings, ni más ni menos, pero con muy buenos gráficos.
  • Super-Tux, un juego de plataformas muy parecido al Super Mario, pero con Tux de protagonista
  • Crack Attack, el juego más difícil que haya existido jamás
  • Frozen Bubble, un clon de puzzle bobble, y el juego más mítico de linux -quizá por detrás de Tuxracer-
  • Enigma, el mejor juego de inteligencia que existe
  • Trackballs, un clon del juego Marble Madness

a examen

El método que voy a seguir para evaluarlos, poco exhaustivo, consiste en jugar. Y punto. Luego comentaré un poco mi experiencia con cada uno, totalmente subjetiva y sujeta a gustos personales, para aderezarlo con una tabla comparativa al final del artículo

No están ordenados por ningún método especial, así que no por estar un juego por encima de otro tiene que gustarme más

solarwolf



El primer juego de la lista es solarwolf. Programado con las librerías pygame, es un arcade en el que controlas una nave espacial. Esta nave no puede disparar, sólo puede moverse hacia los cuatro costados y usar la capacidad limitada del turbo. Con tan pocos recursos en nuestra manga, tendremos que hacernos con todas las cajas que poblan la pantalla

Como es obvio, alguien nos lo impedirá. Unos guardianes recorren los bordes de la pantalla disparando con muy mala leche. Asteroides, minas y otros elementos igualmente peligrosos también vagan por la pantalla, deseando destrozar nuestra navecilla

Solarwolf es un juego que requiere unos dedos rapidísimos y muchos reflejos, al estilo de kobodl -del que no hablo, pero es otro juego ultra-viciante- y que su encanto reside precisamente en la dificultad. Al ser pantallas cortas, se hace más y más difícil pasarlas, pero cada vez que se completa una misión es una pequeña recompensa en sí misma

El apartado gráfico es bastante bueno, tiene el look estándar que producen las SDL. No tiene demasiada pijería, aunque es bonito. El sonido es pegadizo, con algunos efectos típicos de un juego de naves.

Es un juego que no me enganchó mucho, realmente. No sabría decir por qué, mientras que kobodl me mantuvo viciado unas cuantas semanas, no aguanté más de un par de días jugando a solarwolf. Me cansé, quizá, de que fuera una pantalla cerrada, en lugar de un espacio enorme como las pantallas de kobodl. Quizá fuera por no poder disparar, sólo moverse. No sé.

De todos modos, si os gustan los juegos de naves en 2D, es muy posible que os guste solarwolf.

battle for wesnoth



Battle for Wesnoth ya son palabras mayores. Este es un proyecto muy ambicioso y que ha conseguido un nivel de calidad excelente. Wesnoth es un juego de estrategia por turnos, de ambientación medieval-fantástica, muy al estilo de civilization, pero esta vez sólo se controlan tropas. El único recurso disponible es el dinero, que se consigue al controlar pueblos, y sirve para reclutar a más tropas

El sistema de juego es sencillo y la acción es rápida. Inicialmente, se reclutan a unos cuantos guerreros, que se van moviendo por turnos a lo largo y ancho del mapa. Cuando un guerrero está en la casilla (hexagonal) contigua a un enemigo, puede luchar contra él, con un sistema simple y eficaz: Cada arma hace un daño determinado, se atacan X veces por turno, y hay una probabilidad Y de que cada ataque impacte.

Aun con algunos modificadores y habilidades especiales, ese es el sistema de juego. Una pequeña historia se nos va narrando entre misión y misión para introducirnos aún más en el juego. La vista aérea es muy similar a la de Warcraft II, como podéis apreciar en el pantallazo de la izquierda

Los gráficos están muy logrados, con alguna animación durante el combate. Básicamente, es una mezcla entre Warcraft II y Civilization II. La música es muuuy muy buena, obra en parte de zhaymusic.com. Tranquila durante el juego y tenebrosa cuando algo malo pasa. Por cierto, en esa web está disponible un .torrent para descargar un montón de música que han creado para varios juegos. También tiene efectos de sonido, aunque tengo bajado el volumen al 10% porque acaban cansando (escucho todo el rato el aing aing de los jinetes de lobo, y estoy hasta las narices xD)

El vicio que produce es casi-infinito, del nivel de los dos juegos anteriores. Bueno, no tanto como Civilization XD pero tiene tres campañas, y eso son muchas horas de juego. El único “pero” que le pongo es la dificultad. Da mucha rabia que llegue una pantalla impasable. Hay muchas veces en las que no sabes cómo pasártela, hagas lo que hagas el enemigo siempre controla más casas y tiene más tropas, y te acaba matando al héroe (lo que significa la derrota)

Pero no se vayan señores, aún hay más, sí, un modo multijugador -al estilo battle.net- para poder retar a cualquiera on-line. Esto sí es calidad, gratuita, libre, y en su versión 0.7

A pesar de todo, Battle for Wesnoth es un juego imprescindible para cualquier linuxero jugón y/o amante de la estrategia. Además tiene versión para Windows ;)

pingus



¡Los lemmings vuelven!. Pingus es un clon del archiconocido juego de los enanitos suicidas. Hasta donde he llegado, tiene las mismas pantallas que el original (o muy parecidas), pero en lugar de estar organizado por niveles, se plantea un mapamundi con diferentes pantallas y caminos alternativos. Muy original.

Poco más hay que decir sobre la mecánica del juego, pues es idéntica a Lemmings. Los gráficos, eso sí, son muy buenos, de muchísima calidad, y la música también es excelente y no cansa para nada. Como no podía ser de otra manera, la única modalidad de juego es la de un jugador.

Una genial conversión de uno de los juegos más míticos de la historia

super-tux



¡Al fin, un juego de plataformas al estilo Super Mario!

Super-Tux es lo más parecido al supermario que se puede encontrar en linux. Es un proyecto que, aunque va por la versión 0.1, es totalmente jugable (de hecho, ya me lo he pasado) y de una calidad muy buena. Si visitáis su web, veréis que tienen muchas ideas y ya están trabajando en la segunda versión

Los movimientos son suaves, como debería ocurrir en todos los juegos de plataformas. No hay derrapes impredecibles ni imprecisiones, los saltos son perfectos y la función de correr funciona como en el original. Las colisiones están bien detectadas y, globalmente, la programación de la jugabilidad es perfecta. Casi perfecta. Cuando saltas encima de un enemigo, no ganas altura; estaria bien que conservaran la filosofía original.

Los gráficos son redondeados y bonitos, con un scroll y un fondo que os harán recordar irremediablemente al original, pero con carácter propio. La música es pegadiza y los efectos sonoros están muy logrados.

Algo a tener en cuenta, aun recordando que es la versión 0.1, es que la campaña es muy corta y demasiado fácil. Creo que básicamente este primer release era un tanteo para ver cómo se comporta el juego en el mundo real, pues no hay enemigo final, y en general se hace bastante corto. Pero es uno de los juegos con más proyección, que crecerá rápidamente gracias a la estructuración de su web y lo bien que se lo han montado los desarrolladores. Además incluye un editor de niveles, con lo que cualquiera puede colaborar con su granito de arena en el próximo mapa del mundo

Bloques escondidos, “setas”, flores y enemigos: el paraíso para los amantes del Super Mario

crack attack


Crack Attack, el hombre contra la máquina, la muerte lenta e inexorable. Un juego diseñado para perder.

La idea del Crack attack es similar a la del Tetris Attack: hay una serie de bloques de colores esparcidos por la pantalla. Al juntar tres, se eliminan. Y por el fondo van apareciendo más bloques

Hasta aquí bien, ¿no?. Pues seguimos. Cuantos más puntos haces, más bloques te caen del cielo. Pero no bloques de colores, sino auténticos “tochos” que hay que destruir lo antes posible para que se conviertan en bloques y los podamos borrar del mapa definitivamente. Algunos incluso llevan mensaje, prediciendo tu futuro: loser…

600 puntos es el record por defecto que aparece en el hall of fame del juego recién instalado. 19000 aparecen en la página web. Pero lo cierto es que si pasas de 300 puedes sentirte afortunado.

Después de muchas horas de vicio, he llegado varias veces a los 700 puntos y mi media ronda los 400. Os aseguro que 700 puntos son muchísimos puntos. Hay que tener unos reflejos de lince, nervios de acero y los dedos rápidos como el revólver de John Wayne para poder alcanzar puntuaciones superiores a 500

Este es uno de esos juegos masoquistas que, cuanto más pierdes, más ganas tienes de jugar. Es humillante pasar semanas sin llegar siquiera a los 400 puntos. Pero cuando le vas pillando el truco y adquieres estrategias secretas se va haciendo más y más adictivo

Y llegamos a la opción multijugador por internet. Increíble. Después de comerte tus propios x7 y x8, ¡puedes lanzárselos al vecino!. Altamente recomendable. Inifinitamente recomendable. Este juego va camino de convertirse en otro clásico de los juegos simples-pero-viciantes-que-te-cagas. Lástima que chupe un porrón de CPU

frozen bubble



Ah, este juego sí es un clásico. También inspirado en un mito, el puzzle bobble, ha conseguido tener un PC con linux dedicado para él solito (el mítico Frozen-PC, ahora reconvertido en servidor de jabber) en el despacho de revistes, para ser sustituido esta última semana por 4 PC’s con el Crack Attack. En época de exámanes, ya se sabe…

El mecanismo es simple: Hay unas bolitas en el techo y tú lanzas bolitas desde el suelo. Si se juntan tres del mismo color, desaparecen… junto con todas las que aguantaban. En modo multiplayer (2 personas en el mismo PC, pantalla partida), este montón de bolitas le caen al compañero, que normalmente nos lanza unos cuantos impromperios poco antes de morir

Los gráficos son muy buenos, y tiene ajustes de calidad para ordenadores lentos. Un detallazo. La música es e x t r a o r d i n a r i a, compuesta por Matthias Le Bidan con un tracker y, aunque se repite infinitamente durante el juego, merece la pena incluso bajársela de la web mientras no estás jugando. Vale, me he pasado un pelo, pero me gusta mucho la música de este tipo, qué le vamos a hacer

Se puede jugar una “campaña” con 100 niveles, los primeros facilitos y los últimos no tanto. También se puede empezar de un nivel determinado (mediante la línea de comandos, lástima) o en una pantalla totalmente aleatoria. ¿He mencionado ya que en el modo de 2 jugadores le lanzas las bolas al de al lado? juas juas. Adoraréis el chain-reaction

Uno puede, incluso, viciarse vía web -java- al frozenbubble

enigma




Enigma alias el mata-neuronas. Es uno de los juegos más complicados que he visto, pero a diferencia del Crack Attack, no se basa en la velocidad sino en la inteligencia. No tiene instrucciones. Cuando empiezas a jugar, controlas una canica con el ratón (¡se hace muy raro el movimiento, pero es fantástico!) y apareces en una habitación con bloques. No hay objetivos. Tienes que adivinar qué hacer y cómo conseguirlo

Conforme vas avanzando, se plantean nuevos retos y tienes que seguir investigando para resolverlos. Para no quedarse atascado en una pantalla, han tenido el detalle de dejar saltarse cualquiera de ellas y acceder a otra. En total hay cinco escenarios con unas cien pantallas cada uno. Y conseguir siquiera el 50% de cada escenario es un gran desafío.

Los gráficos no son nada del otro mundo, una vista 2D que simula ligeramente el volumen de los objetos. La música y, sobre todo, los efectos sonoros, acaban cansando y yo los tengo desactivados. Prefiero escuchar algún otro mp3 mientras juego.

Esto no empaña en absoluto la calidad del juego, que es magnífica, y estimula mucho la inteligencia

trackballs



Para acabar, hablaré de Trackballs, que es un clon del mítico juego de GameBoy (y otras plataformas) Marble Madness. También controlas una canica con el ratón (o el teclado) y tienes que llegar a la meta de un mundo poliédrico lleno de trampas mortales. Si te sales del camino y caes, mueres. Si te pinchas, mueres. Y si sobrevives, tienes que echar a correr porque una bola que es el triple de grande que tú viene a empujarte al vacío

Es un juego que no me llama mucho, acabo perdiéndome por algunos escenarios, y eso me acaba cansando. De todos modos, la calidad gráfica es muy alta, con juegos de luces y nieblas, aparte de unas texuras muy logradas. La música está bien, pero sólo tiene dos pistas.

Tiene varios mundos en los que jugar, similares pero de ambientaciones bastante diferentes, que resultan muy interesantes de jugar si no viene la megacanica a tocarte las narices.

mega-tabla comparativa

Nombre Dificultad Gráficos Música Vicio Modos de juego ¿En castellano?
Solarwolf Progresiva, mucha Sencillos y buenos Pegadiza Algo Solo No
Battle for Wesnoth Mucha Estáticos y buenos Bastante buena Mucho 3 campañas, internet Sí (con algunas frases en inglés)
Pingus Como el original Muy buenos Buena Bastanet Solo No
Super-Tux Fácil Pocos efectos, pero buenos Pegadiza Mucho, pero se acaba rápido Solo No
Crack Attack! Imposible ;) Vistosos, buenos Sólo efectos, hay un parche para que reproduzca música Infinito. Para masocas Solo, internet No, ni falta que le hace
Frozen Bubble Fácil Muy buenos Increíble Muchísimo 100 niveles, random, 2 jugadores en el mismo PC No
Enigma Muchísima Buenos Sólo efectos Muchísimo, hasta que no puedes más Solo (~300 pantallas diferentes) No
Trackballs Gradual Muy buenos, con efectos de niebla Poca pero buena Cansa pronto Solo No

ya acabo, ya

La conclusión de este artículo es que los juegos nativos de linux son excelentes. Quizá hace tres años no lo eran, pero ahora sí lo son. Esto es, en gran medida, gracias a las librerías SDL, de muy buena calidad gráfica, aunque chupan mucha CPU (en concreto, el medidor marca 100% aunque en algunos juegos esto no es real)

Para más inri, la mayoría están portados a windows y no hace falta linux para disfrutarlos. Estos proyectos llevados por voluntarios están consiguiendo un nivel similar o incluso superior a determinados juegos comerciales. Por supuesto, no puden compararse con monstruos como Unreal o Neverwinter Nights, ya he probado juegos 3D para linux y no me convencen nada (de hecho me marean, será por el scroll). Aquí os dejo los links por si queréis probarlos y, quién sabe, escribir un artículo como este :)

otros juegos notables que me dejo en el tintero

Juegos en 3D

  • Tuxracer, mítico juego de carreras en la nieve, ahora convertido en juego comercial
  • TuxKart, juego de karts tipo Super Mario Kart
  • Tux: a Quest for Herring, tipo Super Mario 64
  • Egoboo, RPG como Nethack, pero en 3D
  • Search and Rescue, un juego de helicópteros de salvamento
  • Flight Gear, un simulador de vuelo
  • Racer, un simulador de carreras de coches tipo Gran Turismo
  • Scorched3D, un juego de batallas de tanques en el cual se inspiraron juegos como Worms
  • GL-117, un simulador de batallas aéreas
  • BillardGL, un completísimo juego de billar
  • GLTron, un juego inspirado en la película del mismo nombre

Más juegos buenísimos

  • -> Nethack , quizá el juego UNIX más mítico después de adventure. Muy viciante, muy difícil, dificilísimo, con muchas sorpresas y diversas interfaces (GTK, QT, SDL, X)
  • -> Freeciv , clon de Civilization II. Más difícil que el original, pero permite multijugador por internet.
  • Lgames, una colección de juegos variados (marbles, breakout…)
  • Adonthell, un engine RPG que cuenta con una pequeña demo, pero centrada principalmente en el núcleo
  • OpenMortal, clon de MortalKombat con unos gráficos muy peculiares…

Emuladores

  • MAME, el multi-emulador
  • ScummVM permite jugar con tus juegos MS-DOS míticos de LucasArts
  • Muchos otros emuladores de snes, nes, game boy, mega drive… que no he probado pero podréis encontrar con una búsqueda en google

Juegos propietarios

aún más enlaces a páginas de juegos

  • Icculus.org, hogar de muchos proyectos para portar juegos a linux
  • Tux games, venta de juegos (propietarios) para linux
  • Happypenguin.org, web imprescindible y de referencia en el mundo de los juegos libres
  • Loki Games, compañía ya extinguida que se dedicaba a portar juegos comerciales a linux. Aún se pueden bajar muchas demos.
  • LinuxGames.com, hogar de muchos proyectos de juegos, tanto nativos como portados

Me he dejado muchos muchos juegos, segurísimo. Pero con toda esta lista ya tenéis para suspender unos cuantos exámens y/o que os echen de unos cuantos curros XDDD

La palabra que más he repetido en este artículo es calidad, y no ha sido de forma gratuita. Todos estos juegos brillan por su estilo y programación, están bien diseñados y tienen unos gráficos muy buenos. Están abiertos a nuevos desarrolladores, cualquiera puede colaborar y modificarlos, crear nuevas imágenes o música. Por encima de todo, son libres. Y además, gratuitos.

Que los disfrutéis. Vuelven a ser las tres de la mañana y llevo cuatro horas escribiendo esto… es dura la vida de un weblogger


Actualizado 11/6: En mi bitácora de barrapunto se comentan más juegos… por si no habíais tenido bastante XD

Actualizado 12/6: La noticia ha pasado a portada en barrapunto y hay muchísimos más comentarios interesantes