Preview del Podcast #21
La semana que viene grabaré el #21 y en tres semanas el #22, por lo que habrá 15 días de diferencia entre ambos. Ya lo tengo planeado. El #21 será un episodio normal, mientras que el #22 será un especial «audiocorreos». Me habéis enviado bastantes audiocorreos últimamente y creo que lo mejor es hacer un programa especial. De momento, tenéis un par de semanas para enviarme audiocorreos y los pondré todos en el podcast #22 (y los contestaré, como siempre)
Contenido del podcast #21:
- Anuncio del concurso de músicas de videojuegos
- Llamamiento a que os apuntéis al mapa de oyentes
- Análisis de software: xgl, flock, extensiones para firefox de google
- Internet: web 2.0 y privacidad
- Cabreos: «mi vecino me atormenta, todo el día los cuarenta»
- Pensando en voz alta: improvisaré
- Recomendaciones: Veronica Mars (forwardeado de Nacho)
- Correos
Yo creo que va a quedar bien. Y un oyente me ha enviado una sorpresita que me reservo para el #22, porque llegó en forma de audiocorreo. Sí, tú sabes quién eres ;)
Tiene muy buena pinta. Me interesa especialmente lo de Flock.
Que será la sorpresita? :-)
Pues yo estoy interesado en XGL. He oído hablar mucho de ello últimamente. Como sugerencias, por si te resultan útiles para tratar el tema, se me ocurren:
- Creo que XGL es un nuevo servidor X, ¿Dónde encaja o cuál es el futuro ahora del servidor xorg?
- Tarjetas gráficas. La eterna cuestión ¿Ati o Nvidia? pero ahora desde el punto de vista de esta nueva tecnología. ¿Qué tarjetas están soportadas? ¿con cuales hay problemas? ¿cual de ambas plataformas apoya más o mejor el desarrollo de esta tecnología y/o en general el software libre: yo pensaba que ATI colaboraba con los hackers que desarrollaban controladores para el núcleo, pero no hace mucho pude ver al señor Stallman con un cartel gigante protestando contra ATI.
- Qué otros proyectos hay que hagan más o menos lo mismo y en qué se diferencian. Por ejemplo, si no recuerdo mal creo que Sun tenía algo parecido (fue lo primero que pude ver en cuanto a este tipo de efectos en la interfaz gráfica) ¿cómo se llamaba?, ¿glasses?. ¿Por qué es mejor o debería ser mejor XGL que ¿glasses?. O por lo menos por qué está dando más que hablar.
No sé cuánto tiempo tenías pensado dedicar a este tema en tu podcast. Entiendo que probablemente no quieras tratarlo tan en profundidad así que sólo decir que todo esto que he puesto no es más que sugerencias e ideas que te pueden ayudar. Que no se me malinterprete.
Muchas gracias y un saludo.
Yomismo: No te disculpes, hombre. Cuanto más material tenga, mejor me puedo preparar la sección :)